Indizi - Approfondimento
Mer Mag 29, 2019 12:23 am
Un Indizio è qualcosa che rivela una nuova informazione o getta nuova luce sull'orrore al centro della storia. Gli Indizi possono generalmente essere spiegati razionalmente ma dovrebbero sempre essere intriganti, sconcertanti o spaventosi; niente che possiate facilmente dimenticare o ignorare.
Esempi di Indizi:
Una volta introdotto un Indizio, scrivetelo dove tutti possano vederlo; una volta scritto, un Indizio può essere riutilizzato all'infinito: se nella prima scena il Testimone vede una disgustosa melma gelatinosa, altro muco potrà comparire nelle future scene e non conterà come nuovo Indizio. Quando questo succede, annotarlo vicino all'Indizio (melma gelatinosa - trovata nella sala macchine); anche aggiungere dettagli sensoriali non rende quello già esistente un nuovo Indizio.
Rivelare nuove informazioni anche su uno già utilizzato, conta come un nuovo Indizio: se il Testimone incontra una melma nella forma di sigillo arcano non comparso in precedenza, si tratta di una nuova informazione e di conseguenza un nuovo Indizio. In caso di incertezza, chi lo introduce decide se è o meno un nuovo Indizio: è assolutamente legittimo decidere che non si tratta di un Indizio perché avete già un'altra idea di Indizio in mente.
Ciò che rende un Indizio speciale è che ci riveli qualcosa riguardo il vero orrore che il Testimone incontrerà nella Parte 3. Chiunque sia il Narratore in quel momento dovrà intessere insieme tutti gli Indizi in uno spaventoso finale. Se qualcuno descrive qualcosa ma non lo scrive su un cartoncino, allora non è un Indizio, è solo un po' di colore di sfondo e non andrà a contribuire all'Orrore Finale.
Ogni Indizio suggerisce una domanda generale "Perché?": perché quest'uomo è morto, perché queste persone si comportano in maniera furtiva, perché le piante sono così grandi, perché la gente ha queste visioni, perché si sente questo suono...
Non preoccupatevi di rispondere, visto che non fornirete la risposta definitiva prima dell'Orrore Finale. A volte vi troverete a fornire una temporanea giustificazione, per esempio dopo aver rivelato certe impronte irregolari, si potrebbe consentire al Testimone di scorgere, nell'ombra, una figura con un'andatura scomposta. Non riuscirà a vederla da vicino, ma più tardi si accorgerà che ha lasciato altre impronte. Così va bene. Hai risposto alla domanda "di chi sono queste impronte" senza chiarire il mistero o fornire una risposta definitiva.
Durante la Parte 1 e 2 il Narratore fornisce un solo Indizio per ogni scena; l'unico altro modo per introdurre Indizi è giocando le Carte Speciali che specificamente permettano di farlo.
Esempi di Indizi:
- impronte dall'aspetto disumano, residui o altri segnali dell'attuale o recente presenza dell'orrore
- uno strano oggetto, come un tomo, una scultura o un cadavere (il Necronomicon, il Culto dei Ghoules o i referti su un cadavere di Mi-Go in Colui che sussurrava nelle tenebre)
- uno strano schema comportamentale osservato negli altri personaggi, come una risata isterica, atteggiamento furtivo o aggressività immotivata
- uno strano fenomeno locale, come crescita eccessiva delle piante, i colori che sembrano svanire dalle cose o fenomeni atmosferici bizzarri (dimensioni eccessive e colori che spariscono in Il Colore Venuto dallo Spazio)
- strani effetti fisici o psicologici riscontrabili in uomini (o animali), come malattie, deformità o visioni (ci sono molti visioni in Il Richiamo di Cthulhu)
- fenomeni sensoriali, come un inspiegabile suono gutturale, un tremendo fetore o strane luci (il ronzio del Mi-Go quando parla in Colui che Sussurrava nelle Tenebre)
- il resoconto di uno dei suddetti fenomeni fornito da una terza parte (un diario, una lettera, deliri di un ubriaco...)
Una volta introdotto un Indizio, scrivetelo dove tutti possano vederlo; una volta scritto, un Indizio può essere riutilizzato all'infinito: se nella prima scena il Testimone vede una disgustosa melma gelatinosa, altro muco potrà comparire nelle future scene e non conterà come nuovo Indizio. Quando questo succede, annotarlo vicino all'Indizio (melma gelatinosa - trovata nella sala macchine); anche aggiungere dettagli sensoriali non rende quello già esistente un nuovo Indizio.
Rivelare nuove informazioni anche su uno già utilizzato, conta come un nuovo Indizio: se il Testimone incontra una melma nella forma di sigillo arcano non comparso in precedenza, si tratta di una nuova informazione e di conseguenza un nuovo Indizio. In caso di incertezza, chi lo introduce decide se è o meno un nuovo Indizio: è assolutamente legittimo decidere che non si tratta di un Indizio perché avete già un'altra idea di Indizio in mente.
Ciò che rende un Indizio speciale è che ci riveli qualcosa riguardo il vero orrore che il Testimone incontrerà nella Parte 3. Chiunque sia il Narratore in quel momento dovrà intessere insieme tutti gli Indizi in uno spaventoso finale. Se qualcuno descrive qualcosa ma non lo scrive su un cartoncino, allora non è un Indizio, è solo un po' di colore di sfondo e non andrà a contribuire all'Orrore Finale.
Ogni Indizio suggerisce una domanda generale "Perché?": perché quest'uomo è morto, perché queste persone si comportano in maniera furtiva, perché le piante sono così grandi, perché la gente ha queste visioni, perché si sente questo suono...
Non preoccupatevi di rispondere, visto che non fornirete la risposta definitiva prima dell'Orrore Finale. A volte vi troverete a fornire una temporanea giustificazione, per esempio dopo aver rivelato certe impronte irregolari, si potrebbe consentire al Testimone di scorgere, nell'ombra, una figura con un'andatura scomposta. Non riuscirà a vederla da vicino, ma più tardi si accorgerà che ha lasciato altre impronte. Così va bene. Hai risposto alla domanda "di chi sono queste impronte" senza chiarire il mistero o fornire una risposta definitiva.
Durante la Parte 1 e 2 il Narratore fornisce un solo Indizio per ogni scena; l'unico altro modo per introdurre Indizi è giocando le Carte Speciali che specificamente permettano di farlo.
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